Autodesk 3Ds Max Temelleri. 3D Modelleme İçin Kendi Kendine Öğrenme Kitabı
Başlangıç seviyesi tasarımcılar için 3Ds Max temelleri. Eğitim materyali, Autodesk 3Ds Max üç boyutlu modelleme programıyla çalışmayı öğrenen öğrencilere yıllar içinde edinilen deneyimler doğrultusunda hazırlanmıştır. Bu, 3D grafik dünyasına tam dalışla iç mekanların görselleştirilmesi için ayrıntılı bir kılavuzdur. Görevler ve örnekler yardımıyla şunları öğreneceksiniz: • Programı ayarlamak; • 3Ds Max’in temel araçlarını ve kısayollarını kullanmak; • Basit ve karmaşık nesneler modellemek; • Hacimli iç mekân sahneleri oluşturmak; • Doku ve renkleri gerçekçi şekilde yansıtmak, ışık ve gölgeyle oynamak; • Tasarım hatalarını görmek ve düzeltmek; • Edinilen becerileri uygulamada kullanmak. Yazar hakkında İosif ÇETVERTAKOV — 3D tasarım okulu kurucusu, sanat yönetmeni ve öğretim görevlisi; etkileyici deneyime sahip olup, 3D tasarımın temellerini öğrenen yeni başlayanlar kadar, bilgilerini sistematikleştirip becerilerini geliştirmek isteyen uzmanlar için de faydalı olacaktır. 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD programlarında 20 yıldan fazla proje geliştirmektedir. “3Ds Max, başlangıçta büyük ve karmaşık bir program olarak görünüyor ve yeni başlayanları korkutuyor. Ne yapılacağı, hangi sırayla yapılacağı ve başlanıp başlanamayacağı belirsiz… Bu da eğitim başlamasına psikolojik engel oluşturuyor. Ancak şimdiye kadar karşılaştığım en kullanışlı ve görsel adım adım kılavuz bu kitaptır. Her çalışma aşaması ekran görüntüleri ve işaretlerle desteklenerek derslerin anlaşılır ve konforlu olmasını sağlar ve en önemlisi kitabı ceplerinizde not olarak kullanabilirsiniz.” — Aleksey KAŞİN, ''Batisfera'' tasarım stüdyosu sanat yönetmeni






