Göründünüz! Metal Gear'den Splinter Cell'e Stealth Oyunlarının Evrimi
-
YazarМакКинд Кирк
Stealth oyunlarında vurgu gizlilik ve taktiksel planlamadadır. Oyuncu fark edilmeden kalmalı, kamuflaj için çevreyi kullanmalı, fark edilmekten kaçınmalı veya düşmanları dikkat çekmeden ortadan kaldırmalıdır. Stealth oyunları sadece sürükleyici oynanış değil, aynı zamanda derin hikayeler ve detaylı karakterlerle de bilinir. Karşınızda, bir düzineden fazla birinci el röportajlara dayanan bir kitap var. Kitap, Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II ve diğerleri gibi türü belirleyen başlıca oyunları anlatıyor. Geliştirme zorlukları, iç çatışmalar, yön değişiklikleri, belirli kararlar ve mekaniklerin ardındaki nedenler ve amaçlarla ilgili içeriden gelenlerle yapılan röportajlar sizi bekliyor. Öğrenecekleriniz: • Thief'in çoğu stealth oyununun temelini nasıl attığı; • Metal Gear Solid'in yerelleştirilme sürecinde yaşanan problemler; • Hitman'deki Ajan 47'nin neden Coca-Cola'dan ilham aldığı; • Assassin’s Creed yaratıcısının serinin geleceğini nasıl gördüğü. Kitap, stealth oyunlarının tarihini izler ve bu tarihin dağınık noktalarını gelişimlerine tanıklık eden kişisel hikayelerle birleştirir. “Bu kitap, ana stealth oyunları hakkında az bilgisi olanlar için mükemmel bir rehber olacak. Eğer türün deneyimliyseniz, favori oyunlarınızın geliştirilmesine dair yeni detaylar keşfedecek ve düşmanın bir metre ötesinde nefesinizi tutarak gölgede saklanmanın neden bu kadar büyüleyici olduğunu anlayacaksınız.” — Ivan Efimov, Weappy'de UI/UX tasarımcısı








