Oyun Endüstrisinin Kıyma Makinesi: Kurumsal Dünyada Oyunun Ruhunu Nasıl Korumalı
-
YazarУильямс Уолт
Walt Williams, oyun endüstrisinin deneyimli ismi, senarist ve anlatı tasarımcısıdır. Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia ve The Darkness gibi ünlü seriler üzerinde çalıştı, ancak en bilinen oyunu üçüncü şahıs nişancı Spec Ops: The Line'dır. Karşınızda Williams'ın anıları — modern video oyun endüstrisinde hayatta kalmak üzerine son derece samimi ve insancıl bir anlatı. Oyun endüstrisi pop kültür üzerinde büyük etki yaratmıştır, ancak 'iç yüzü' hâlâ dışında kalanlar için az bilinmektedir. Williams, perde arkasını aralayıp, yaratıcı yolculuğunu, dünyanın önde gelen oyun şirketlerinden birinde çalışmayı, anlatı tasarımcısının zorlu rolünü ve blokbuster oyunların nasıl gerçekten yapıldığını espirili ve ilgi çekici bir şekilde anlatacaktır. Oyun endüstrisinin perde arkasını hep merak ettiyseniz, bu kitap mükemmel bir rehber olacaktır! "AAA oyun geliştirmek her zaman zordur. Özellikle de üstünüzde kara bir karga gibi dolaşan yayımcı varken. Walt Williams, birkaç yıl içinde mütevazı bir oyun analistinden çağımızın en çok talep gören senaristlerinden biri haline geldi. Emin olun, yolu gül bahçesi değildi." — Aleksandr Nikitin, anlatı tasarımcısı ve çevirmen "Bu sadece 'oyun anlatısı hakkında bir kitap' değil, başka bir 'oyun endüstrisi gazisi'nin anlatısı. Bu, bazen çok kişisel, inişli çıkışlı, zaferler ve yenilgilerle dolu bir hikaye. Bu kitaba her açıdan bakabilirsiniz ve her açıdan ilgi çekici olacaktır. Sizi anlatı tasarımı dehası yapmaz ama ne olduğunu, nasıl çalıştığını ve oyun endüstrisinde neden gerekli olduğunu anlamanıza kesinlikle yardımcı olur. Mutlaka okunmalı." — Pavel Puzına, Nexters anlatı tasarımcısı






