Sıfırlamak için Reset Tuşuna Bas. Oyun Endüstrisi Kariyerleri Nasıl Yıkar ve İkinci Bir Şans Verir
-
YazarШрейер Джейсон
İçeride: Irrational Games, 2K Marin, Visceral ve diğer stüdyolardan gerçek geliştirici hikayeleri, çöküşleri çalışanlar için şok oldu. Siz bir oyun geliştiricisiniz ve hayaliniz milyonlarca oyuncunun oynayacağı oyunlar yapmak. Ama gerçek dünya bir masal değil. Stüdyolar kapanıyor, sevgiyle yapılan projeler çöpe gidiyor ve insanlar işsiz kalıyor. - Jason Schreier, video oyun endüstrisinin perde arkasını yeniden inceleyerek son on yıldaki en tanınmış stüdyoların nasıl dağılmasını anlatacak. - BioShock Infinite, Epic Mickey veya Dead Space'in başarılarının yaratıcılarının ayakta kalmasına neden yardımcı olmadığını öğreneceksiniz. - Endüstrinin çöküş nedenleri üzerine benzersiz bir soruşturma ve ikinci şansı hak edip etmediğine dair cevap arayışınız olacak. “Schreier ilk kitabında her oyunun çıkışının gerçek bir mucize olduğunu etkileyici biçimde anlatıyor. İkinci kitabı okuduktan sonra ise, bu endüstride hâlâ parlayan gözlerle çalışan çok sayıda yetenekli insanın var olması bir mucize gibi görünüyor — çünkü bazen bu sektör ne kadar acımasız ve depresif olabilir.” — Vadim Yelistratov, DTF Baş Editörü "Oyun endüstrisi son yıllarda hiç olmadığı kadar yükseğe çıktı. Coşku içinde oyun işinin kötü yanlarını — başarısızlıkları, fazla mesaileri, kitlesel işten çıkarmaları, iflasları — unutmamız veya anmak istememiz kolay. 'Sıfırlamak için Reset Tuşuna Bas' canlı ve detaylı şekilde hatırlatıyor ki oyun yapmak rüya işi olsa da hâlâ ağır ve çoğu zaman karşılıksız bir iştir.” — Anton Gorodetsky, oyuncu medyası projesi PLAYER ONE (MY.GAMES) yöneticisi










