Oyun Motoru. Programlama ve İç Yapı. Üçüncü Baskı
-
YazarGregori Dzhejson
Jason Gregory'nin kitabı tesadüfen bestseller olmadı. Yazarın Midway, Electronic Arts ve Naughty Dog'da üst düzey oyunlar üzerinde yirmi yıllık çalışması, oyun motoru geliştirme teorisi ve pratiği hakkında bilgi paylaşmasını sağlıyor. Oyun programlama karmaşık ve kapsamlı bir konudur, birçok konuyu içerir. Oyun motoru ile oyun arasındaki sınır belirsizdir. Bu kitapta ana odak motor, temel düşük seviyeli sistemler, çarpışma çözümü sistemleri, fizik simülasyonu, karakter animasyonu, ses ve oyun nesne modeli, dünya editörü, olay sistemleri ve scripting dahil temel oyun katmanı üzerinde yoğunlaşılmıştır.
Teslimat süresi 10-15 iş günüdür. Sipariş %100 ön ödeme koşuluyla verilir.
